Moltiplicatore globale
Attivazione
Effetto
da 1x fino a 100x
Ogni vincita apre una cascata, ogni cascata sposta la traccia Daily Dose e la traccia riempie la griglia di Wild mentre il moltiplicatore globale sale. Da qui partono i due giri bonus e le quattro porte d’acquisto.
// FUNZIONI BONUS
Attivazione
Effetto
da 1x fino a 100x
Attivazione
Effetto
due spazi vuoti tra i premi nel gioco base
Attivazione
Effetto
da 2 a 10 Wild
Attivazione
Effetto
da 2 a 5 potenziamenti in un colpo
Attivazione
Effetto
il Wild paga 15x per cinque
Attivazione
Effetto
8 e 10 giri gratis
// SCHEDA DEL GIOCO
La scheda a cui ogni funzione di questa pagina è agganciata.
| Dato | Valore |
|---|---|
| RTP | 96,27% Principale |
| Volatilità | Alta, 4 su 5 |
| Vincita massima | 12.000x la puntata, in ogni modalità |
| Puntata | da € 0,10 a € 75,00 a giro |
| Set di simboli | cinque carte, cinque simboli illustrati, Wild e FS Scatter |
// SIMBOLI
| Simbolo | Ruolo | Comportamento |
|---|---|---|
| Carte da 10 ad a | Carte | Le cinque carte reggono la base della tabella con 2x per cinque, 0,7x per quattro e 0,2x per tre: piccole, ma sono loro che innescano le cascate. |
| Dentiera e bicchierino | Simboli illustrati bassi | Dentiera e bicchierino delle pastiglie valgono 5x per cinque, 1,5x per quattro e 0,5x per tre. |
| Diavoletto a molla | Simbolo alto | Il pupazzo a molla è il simbolo illustrato più ricco: 15x la puntata per cinque, 7,5x per quattro e 2x per tre. |
| Fs scatter | Scatter | La palla da discoteca cade soltanto nel gioco base: tre aprono Healthy Habits, quattro aprono Miracle Meds. |
| Pantofole e flebo | Simboli medi | La coppia di mezzo paga 10x per cinque, 3x per quattro e 1x per tre: è la fascia che fa la differenza quando il moltiplicatore globale è già salito. |
| Wild | Jolly | Sostituisce tutti i simboli della tabella dei pagamenti, cade nel gioco base e dentro ai giri bonus e paga anche da solo: 15x per cinque. |
// TABELLA DEI PAGAMENTI
Tutti i valori sono multipli della puntata totale, su 20 linee da sinistra a destra a partire dal primo rullo.
| Combinazione | 3 simboli | 4 simboli | 5 simboli |
|---|---|---|---|
| Carte da 10 ad a | 0,2x | 0,7x | 2x |
| Dentiera e bicchierino | 0,5x | 1,5x | 5x |
| Diavoletto a molla | 2x | 7,5x | 15x |
| Pantofole e flebo | 1x | 3x | 10x |
| Wild | 15x |
Joker Never Retires è una slot di Bullshark Games costruita su un anello: una vincita fa cadere una cascata, la cascata sposta la traccia Daily Dose, la traccia riempie la griglia di jolly e alza il moltiplicatore globale, e la griglia piena produce un’altra vincita. Qui sotto trovi ogni pezzo dell’anello, i due giri bonus, le quattro porte d’acquisto e la tabella dei pagamenti per intero.
Il contatore parte da 1x e si applica a ogni vincita del giro, cascate comprese. La scala non è continua, è a gradini fissi: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 10x, 15x, 20x, 25x, 30x, 50x, 75x, 100x. I primi passi sono fitti, poi la scala si allarga: fra il 30x e il 100x ci sono solo due gradini, ed è il tratto che trasforma un round normale in un round che ricordi.
La scala completa conta quindici gradini, e conviene guardarla come una mappa del round invece che come una lista. I primi sei salgono di uno alla volta, da 1x a 6x: sono quelli che vedi in quasi ogni giro con due o tre cascate. Dal 6x in poi i salti si allargano, 8x, 10x, 15x, 20x, 25x, 30x, e ogni passo chiede una cascata in più su una griglia che intanto si è svuotata e riempita. Gli ultimi tre, 50x, 75x e 100x, vivono quasi soltanto dentro ai due giri bonus, perché lì il contatore non si azzera fra un giro e l’altro: quello che costruisci al secondo giro gratis riparte dal punto in cui si era fermato il primo.
Nel gioco base il contatore si azzera a ogni nuovo giro, quindi il moltiplicatore alto vale quanto la cascata che lo ha costruito: se la catena si ferma, riparte tutto da 1x. C’è anche una regola che conviene sapere prima di sperarci: il moltiplicatore del giro che innesca il bonus non entra nel bonus. Il round dei giri gratis comincia dal suo inizio e costruisce il proprio valore, ed è lì che il moltiplicatore diventa progressivo e resta su fino all’ultimo giro.
Tradotto in euro: una linea di carte da 2x vale € 4,00 sulla puntata da € 2,00 con il contatore a 1x, e ne vale € 40,00 con il contatore a 10x. Nessun simbolo nuovo, solo un contatore più alto. Quanto pesa tutto questo sul ritorno teorico è spiegato sulla pagina RTP .
La dose giornaliera decide come finisce il giro. All’inizio di ogni giro viene estratta una sequenza di premi alternati a spazi vuoti, e ogni cascata sblocca un passo. Nel gioco base ci sono due spazi vuoti fra un premio e l’altro, e la sequenza si apre con due spazi vuoti: significa che le prime due cascate ti portano sulla soglia e la terza incassa. È una regola semplicissima con una conseguenza pratica enorme, perché fa di ogni vincita piccola una moneta di scambio.
Il premio più visibile della traccia è il potenziamento Wilds, che semina da 2 a 10 jolly sulla griglia. I Wild nuovi non coprono mai gli FS Scatter né i Wild già presenti, quindi dieci jolly aggiunti sono dieci jolly utili, e su una griglia da 5 rulli e 4 file, cioè venti posizioni, dieci Wild sono metà del campo.
Poi c’è l’Extra Dose, l’acceleratore del gioco. Quando cade apre subito da 2 a 5 potenziamenti ignorando completamente gli spazi vuoti, e solo dopo si trasforma in un normale simbolo che paga, Wild escluso. Ne sta uno solo per volta sulla griglia, cade sia nel gioco base sia nei giri bonus, e da solo può saltare mezza traccia. Non è un caso che l’acquisto Instant Kick, che costa 50x la puntata, garantisca esattamente questo simbolo. La pagina al gioco mostra dove leggere la traccia sullo schermo, giro per giro.

Il jolly paga anche da solo: 15x la puntata per cinque, alla pari con il simbolo illustrato più ricco. Sostituisce tutti i simboli della tabella dei pagamenti, cade sia nel gioco base sia dentro ai giri bonus e può arrivare anche dalla traccia Daily Dose, senza mai sovrascrivere quello che conta.
Il conto dei simboli aiuta a capire quanto spazio occupano i due speciali: il set è fatto di cinque carte e cinque simboli illustrati, più il Wild e l’FS Scatter. Dodici figure che si contendono venti posizioni, e due di quelle dodici non si limitano a chiudere una linea: una la chiude al posto di chiunque altro, l’altra apre il round bonus.
L’FS Scatter è la palla da discoteca, e ha una regola che cambia l’intera strategia: cade soltanto nel gioco base, mai dentro a un giro bonus. Il round che hai aperto è quindi il round che giochi, e l’unico modo di allungarlo è il premio della traccia che regala 1, 2 o 3 giri extra. Tre Scatter aprono Healthy Habits, quattro aprono Miracle Meds.
Otto giri gratis con la traccia più fitta del gioco base: dentro al bonus resta un solo spazio vuoto fra un potenziamento e l’altro, la metà di quelli che trovi fuori. Il moltiplicatore globale diventa progressivo e non si azzera più fino alla fine del round, quindi ogni cascata che paga lascia in eredità il suo gradino al giro successivo.
Il premio degli Extra Spins aggiunge 1, 2 o 3 giri, e in un round da otto giri un terzo giro extra vale più che in un round da dieci: è quasi il quaranta per cento di tempo in più su una traccia che intanto ha già costruito il suo moltiplicatore. Chiede anche un simbolo in meno per partire dai rulli, tre FS Scatter invece di quattro, e costa la metà al menu di acquisto: 100x la puntata contro 250x, cioè € 200,00 invece di € 500,00 sul gradino da € 2,00.

Il quarto Scatter toglie tutti gli spazi vuoti dalla traccia. Detto così sembra un dettaglio; in pratica è il salto di categoria del gioco, perché ogni singola cascata diventa un potenziamento. Dieci giri gratis, moltiplicatore progressivo fino alla fine, stesso premio da 1, 2 o 3 giri extra, e una traccia che non perde mai un colpo.
Metti in fila le tre cose e vedi come nasce un round grosso: una cascata paga, la traccia apre un premio, il premio semina fino a 10 Wild, la griglia piena produce nuove vincite che pagano al moltiplicatore già salito, e ogni nuova vincita apre un altro premio. È l’anello di cui parlavamo all’inizio, girato alla massima velocità. Per vederlo senza spendere, la demo gratuita parte con un saldo di prova e il menu di acquisto attivo.

Dove le condizioni di mercato lo consentono, il pulsante BONUS: il tondo azzurro all’estremità sinistra della barra dei comandi, sotto i rulli, oppure SHIFT+B su desktop: apre quattro porte con quattro prezzi. Il prezzo è sempre un multiplo della tua puntata.
| Opzione | Prezzo | Che cosa ricevi | Con € 2,00 |
|---|---|---|---|
| BonusHunt FeatureSpins | 3x | Ogni giro ha cinque volte più probabilità di aprire un giro bonus | € 6,00 |
| Instant Kick FeatureSpins | 50x | Almeno un Extra Dose garantito, quindi almeno due potenziamenti della traccia | € 100,00 |
| Acquisto Healthy Habits | 100x | Gli otto giri gratis con moltiplicatore progressivo | € 200,00 |
| Acquisto Miracle Meds | 250x | I dieci giri gratis con la traccia senza spazi vuoti | € 500,00 |
Un modo rapido di leggere questa scala è tradurla in giri base, perché quel numero non cambia mai con il gradino: BonusHunt costa tre giri, Instant Kick cinquanta, Healthy Habits cento e Miracle Meds duecentocinquanta. Sul gradino minimo da € 0,10 le quattro porte costano € 0,30, € 5,00, € 10,00 e € 25,00: cifre da esplorazione, con cui vedere che cosa fa ogni opzione prima di spenderci sul serio. Sul gradino massimo da € 75,00 la stessa scala diventa un’altra cosa, ed è lì che le regole ricordano una riga utile: il prezzo di un acquisto può superare il limite della puntata singola, quindi il numero da leggere è il totale, non il moltiplicatore.
Le prime due voci sono FeatureSpins, cioè giri base modificati, non giri gratis. BonusHunt a 3x è il prezzo di tre giri normali e moltiplica per cinque le possibilità che quel giro apra un bonus: è la porta di chi vuole restare sui rulli. Instant Kick a 50x garantisce il simbolo che sblocca almeno due potenziamenti: costa la metà di Healthy Habits e ti dà un giro base con la traccia già in movimento.
Le altre due comprano direttamente il round bonus, e la differenza di prezzo racconta la differenza di valore: 150x la puntata separano gli otto giri di Healthy Habits dai dieci di Miracle Meds con la traccia piena. E siccome il prezzo scala con te, la distanza si allarga insieme alla puntata: sul gradino da € 10,00 le stesse quattro porte costano € 30,00, € 500,00, € 1.000,00 e € 2.500,00, cioè la stessa scelta di ritmo con un’altra cifra davanti. La pagina strategia spiega come inserire un acquisto in un budget senza farlo diventare l’intero budget.

Prese una per una, le sei funzioni sembrano una lista. Messe in sequenza diventano un meccanismo, e vale la pena seguirlo una volta dall’inizio.
Un giro parte e la traccia Daily Dose viene estratta: premi e spazi vuoti in ordine, con due spazi vuoti in apertura e due fra un premio e l’altro. Cade una combinazione da tre carte, che vale 0,2x la puntata: € 0,40 sul gradino da € 2,00, e il moltiplicatore globale è ancora a 1x, quindi incassi quei quaranta centesimi. Ma la cascata parte: i simboli pagati spariscono, ne scendono altri e la traccia avanza di un passo.
La nuova griglia paga di nuovo, magari con quattro pantofole da 3x. Seconda cascata, secondo passo della traccia, e il contatore globale intanto è salito di un gradino. La terza cascata arriva sul premio: il potenziamento semina Wild sulla griglia, da 2 fino a 10, e nessuno di quei jolly copre gli FS Scatter già presenti. La griglia piena produce altre vincite, che ora pagano al moltiplicatore più alto, e ogni vincita fa ripartire il ciclo.
Se in mezzo cade un Extra Dose, la sequenza salta in avanti: da 2 a 5 potenziamenti tutti insieme, ignorando gli spazi vuoti, e poi il simbolo si trasforma in uno che paga. Se invece fra una cascata e l’altra atterra il terzo FS Scatter, il giro base si chiude e si apre Healthy Habits, dove lo stesso meccanismo gira con un solo spazio vuoto sulla traccia e con il moltiplicatore che non si azzera più.
È questo l’anello, ed è il motivo per cui due giri consecutivi alla stessa puntata possono pagare cifre lontanissime senza che sia successo niente di straordinario: uno si è fermato alla prima vincita, l’altro ha incassato cinque volte e ha portato la traccia fino al potenziamento. La pagina strategia spiega come scegliere una puntata che ti lasci vedere abbastanza giri da incontrarlo.
Le funzioni di questa pagina convergono tutte sullo stesso punto: il tetto del round, 12.000x la puntata. Dai rulli, da un FeatureSpins o da un acquisto il massimo non cambia, e vale € 1.200,00 sulla puntata minima da € 0,10, € 24.000,00 sul gradino standard da € 2,00 e € 900.000 su quella massima da € 75,00.
La distanza fra i 15x del simbolo più ricco e quel tetto la coprono le due cose di cui parla tutta questa pagina: il moltiplicatore globale che nei giri gratis arriva a 100x e le cascate che fanno pagare più volte nello stesso round. Una linea da 15x sotto un contatore a 100x vale già 1.500x la puntata, e il resto lo aggiungono le altre vincite dello stesso round. Come quei numeri si distribuiscono sul ritorno teorico lo spiega la pagina RTP e matematica .

18+. Gli acquisti bonus accelerano il gioco, mai il risultato. Scegli il tuo budget prima di aprire il menu e consulta la pagina al gioco responsabile .
// DOMANDE